1、在魔力宝贝怀旧版中,成为一名弓箭手几乎是任何等级的玩家都能完成的任务首先,你需要完成一个简单的就职任务建议在五六级时就职,这样可以更好地适应游戏节奏弓箭手的加点建议有两种一种是满攻1血1敏,适合做任务和练级使用另一种是满敏,1血1攻的加点,这种配置更适合进行pk,依靠装备提升。
2、另一种加点方式是“二力二敏”这种方式放弃了血量的提升,专注于攻击力和速度的提高这种加点方式适用于完成特定任务或参与PK时使用通过这种方式,弓箭手可以在战斗中发挥出更强的攻击能力在技能加点方面,弓箭手的主要目标是提升攻击力在装备和技能的选择上,投入相对较少推荐的技能是“乱射”。
3、不推荐的加点方式6满攻减敏加血100级血84攻213敏129生命1505,魔力788,攻击480带上普通的200弓有680攻,防御96穿上装备防都可以过300,敏捷329,精神40,回复171这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务职业保姆弓,负责带小号带宠专用7个性弓实在找不出合适的名词称。
4、魔力宝贝弓手加点方法1保镖型弓手一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血用于带宠人练级外出采集等,在砍牛之前效果不错2pk用弓手PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到70甚至更多,其余血另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,12。
5、魔力宝贝中的弓箭手职业以远程攻击和技能输出为主,因此在加点时应优先提高攻击力和技能伤害在加点策略上,需要综合考虑多个方面首先,基础属性的加点至关重要力量STR和敏捷DEX是弓箭手攻击力和命中率的关键因素合理分配点数可以显著提升基础攻击力和命中率其次,技能加点是提升伤害输出的。
6、加点方法如下法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师。
7、带小号,练级,任务为主满攻,80100敏,其他血PK为主弓箭手其实真的很不适合PK,尤其是怀旧这种环境下硬要上的话就纯血敏吧如果只是玩玩的话任务加点也行的。
8、前期保证大攻大敏,部分血地水的水晶或唇水晶前期加血多点就好,总共加30到50点血,其余的加攻击和敏捷,有个别爱好的加的纯功敏的,生存力不强关于水晶,前期带风地的就好,正好克制前期的怪物由于纯水晶很贵,1万MB一个也可以要个,以后做任务用,怀旧里面没单一属性练级的地方不要纯的也中。
9、在开始创建弓箭手角色时,你需要根据个人需求来决定加点策略初期阶段,通常推荐加2点敏捷和2点攻击,这是较为平衡的选择不过,到了20级以后,可以根据你的游戏目标来调整发展方向如果你倾向于成为血量型弓箭手血弓,那么建议减少力量点的投入,同时增加敏捷点数这样可以提升你的生存能力,让你。
10、你需要根据你的需要来练 初期一般都是2敏2攻 20以后可以改方向血弓,敏弓 血弓少力量点或敏的点,加血 敏弓基本上要满敏。
11、个人比较推荐2种弓,血弓非纯血和杂弓 由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个比较容易被人忽视,但也是血弓PK中后抢敏一流的原因,同样的百分比血量下血弓。
12、魔力宝贝手机版弓箭手作为一个非常强势的职业,应该如何加技能呢?怎么加点才能让弓箭手更加强大,弓箭手的装备选择什么属性的宝石比较好?平民和土豪分别带什么宠物,相信很多玩家都不知道如何玩好弓箭手,本次小编则为大家带来弓箭手的玩法全解弓箭手加点心得弓箭手在有了必杀修正后在清怪方面可以说是。
13、15攻,10敏 ,5血后面我建议最终比列还是功敏血332的比例加点下面附上别人的分析纯攻敏最适合练级,单P的话打敏魔或者生存能力比较低的职业比较有优势,毕竟纯攻敏出手快,伤害高,但是团P没什么用,别人都不用特意打你,几个AOE就能被带走,任务的话也不行,BOSS打到不死也黑血了满攻。
14、魔力宝贝手机版弓箭手怎么加点 弓箭手是目前游戏中物理伤害输出最高的职业,而且它的乱射技能还可以对敌人的后排进行攻击在属性加点方便,弓箭手一般有三种不同的方案第一种是2力2速,这种加点是弓箭手的主流加点,不仅速度快,而且伤害高,不管是组队活动还是PK都很实用第二种加点是2血2力,这种。
15、魔力宝贝复兴弓箭手加点推荐 优先加点分享,弓箭手是一位远程物理输出职业,有着很强的生存以及输出能力,在战斗中可以通过多种技能来输出敌人,因此很多玩家都想知道魔力宝贝复兴弓箭手怎么加点1敏弓 加点为2力量2速度,定位为速射物理输出,有着不错的输出能力,在很多模式中都是T0级2中速弓。
16、楼上的你拉倒吧,有几点你都弄不清楚还在这喊的有劲每升一级是4点,一般都看自己爱好加本人提倡封印2体 1攻 1敏 后期如果敏低了可以适当再加点敏弓嘛 因为其他武器都比弓的攻击要高,而且弓只有乾坤技能,打血就少,攻击适当多加点,但敏也不能低 根据不同级别适当的加,初期多加攻。
17、优点因为攻防240理论的出台,攻击超过240之后,超过部分只能提现30%的效果少40点力量,乱射的威力几乎和满攻加点的弓手没很大差距因为保持满敏加点,有些和纯攻敏加点弓手一样的速度,也能很好的落实战术又因为加了40点体力,血会足足比纯弓敏弓手多320缺点因为练级先出手,对料理消耗大。