补充如果你是专门PK,那你不必要满敏,因为你怎么抢敏也抢不过舞者,你学的技能都算普通型,练级等都可以,大概来说,可以吧,加点还需要改改,自己考虑下!个人觉得血要多,敏中等,功到240左右!因为士兵现在四转可以穿龙衣,生存能力大大提高!还是上面一点,其实学不学补血或恢复看你怎么玩,纯PK估计不。
人的装备修正除外BP只有五种能力,对应七围能力有固定的公式,而且互相牵制,并且人和宠物的BP与七围的对应公式并不同BP只有体魔力强速五种,下面以人物举个例子比如人每增加一点体力BP,不仅仅是血量上限增加8点,而魔力上限也会随之增加1点,而攻击力防御力敏捷值都会增加0。
怀旧骑士的加点分为三种1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友。
升级加点 1血1攻2敏 加到血满80点,改2攻2敏加 推荐方法就职训兽 加点方法 5 10 15 升级加点 1血2攻1敏 加到100血 改2攻2敏加点 练到120级 5转学完美调教 10级调教别删 练到160级 转士兵吃重生药 PK型士兵 纯血敏 333血333敏。
加1点攻 就+2点血,2点魔 2点攻02敏和02防 加1点敏 就+3点血,2点魔 2点敏02攻和02防。
初期30点推荐15精神10速度5体力或者15精神8速度7体力,以后升级为2精神1速度1体力 初期15点20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多20级以前体力加到20左右30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40根据血量而定,够用就行以后。
精神1点精神的影响是15生命,90法力,20魔功,25魔防,05命中,06暴击,06反击 由此可见从左到右为主流加点至非主流加点传教加点2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力 2魔1血1敏捷特点兼顾魔攻的同时也不失机动速度缺点就是血较少防御较低2魔2。