1、魔力宝贝弓手加点方法1保镖型弓手一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血用于带宠人练级外出采集等,在砍牛之前效果不错2pk用弓手PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到70甚至更多,其余血另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,12;在魔力宝贝手游中,弓箭手的远程攻击特性使其可以直接到敌方后排,能够装备最高级别的弓和轻型防具那么弓箭手厉害吗?弓箭手技能怎么加点?下面公子哟就为大家带来了游戏中弓箭手玩法简介!接下来就跟随深空手游网公子哟一起来看看,希望可以帮助到各位玩家专精武器弓 专属技能乱射 适合玩家喜欢射击;弓箭手加点心得弓箭手在有了必杀修正后在清怪方面可以说是无人出其右,而且输出溢出极小,这点可以说是完爆格斗的高敏弓可以先手清杂鱼,低敏弓可以在超魔之后收割战场以及PK封点,要注意的一点是弓箭手的敏捷并不需要太高,因为鞋子加敏,帽子加命中,自身只要快过肉宠魔宠足矣,满攻的情况下请;弓箭手加点推荐 通用加点 1体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀PK加点 2力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出刷图加点 2血2力,任务型的弓手,撑足攻击的同时,主要提升血量在过任务的时候,会非常的方便;职业加点 弓箭手首先要保证输出能力,没有输出这个角色就等于废了,同时还需要敏捷性够高,这样才能保证先出手,可以选择3力2敏或者3力2体,选择加体质是走输出和防御的路线,适合非RMB玩家,加敏捷适合RMB玩家技能解读 分裂箭 弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人分裂箭是弓手的。
2、在魔力宝贝手游中,弓箭手作为热门职业之一,其玩法和特点尤为值得关注作为远程攻击者,弓箭手的实战表现如何呢首先,从职业特性来看,弓箭手在输出方面的表现非常出色他们拥有3个输出技能,既能对单体造成伤害,又能对群体展开攻击,适合在战斗中担任ADC的角色,直接打击敌方后排然而,生存能力方面;这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物打断敌人施法解决残兵剩将会让敌人非常烦恼为什么要保持满灵呢因为弓手有一个技能是大刚弓此技能的作用是牺牲命中,提高攻击力如果你不加满灵巧,而且还带一把 命中+暴击的弓的话,命中几乎为60 所以,本人推荐 满灵巧,1体 1力,体力加到。
3、通用加点1体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀PK加点2力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出背景设定 神话时代 这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成神域之主阿尔杰斯有12个孩子一日。
4、首先,如果你的弓箭手主要是作为保镖,负责带宠和辅助,可以选择“满攻加点”策略,敏捷大约提升到100,其余属性点分配给血量这样在日常任务和练级时,能保证生存力,砍牛等任务也能应对得当对于pk场合,有两种加点方案单P弓手倾向于“满敏加点,50攻怀旧可适当增加”以追求速度和躲避,而团P;首先,3敏2攻的加点方式注重速度与攻击力的平衡这种加点让弓箭手拥有极高的闪避率,能够快速躲避敌人的攻击,并保证一定的输出,非常适合需要先手控制场面的玩家其次,2敏3攻的加点倾向于攻击优先,旨在提高输出能力这种加点方案既能保证一定的速度,又能够保证足够的伤害输出,适合追求高伤害输出的玩;加点升级保持2敏加,减4075的力量分配给体力优点因为攻防240理论的出台,攻击超过240之后,超过部分只能提现30%的效果少40点力量,乱射的威力几乎和满攻加点的弓手没很大差距因为保持满敏加点,有些和纯攻敏加点弓手一样的速度,也能很好的落实战术又因为加了40点体力,血会足足比纯弓;同时寻找反击的机会总的来说,这三个技能是弓箭手初期加点的优先选项,能够快速提升你的战斗实力和升级速度当然,具体加点还需要根据你的游戏风格和战斗环境进行调整如果你对魔力宝贝手机版的其他攻略感兴趣,可以常来软吧的魔力宝贝手机版专区,我们将持续分享最新的游戏资讯和实用技巧。
5、第一种是2力2速,这种加点是弓箭手的主流加点,不仅速度快,而且伤害高,不管是组队活动还是PK都很实用第二种加点是2血2力,这种加点舍弃了速度,因此需要有装备来支持自己的速度不过这种加点可以让弓箭手能够抵挡更多伤害,过任务很轻松,比较适合单机型玩家第三种加点比较均衡,1体2力1速,这种;魔力宝贝手机版弓箭手最强加点推荐专精武器弓 职业定位弓箭手的的特性轻巧灵速,善于躲避攻击,远程攻击特性使其可以直接攻击到敌方后排能够装备最高级别的弓和轻型防具技能特点万箭齐发群体攻击,用乾坤一掷牺牲命中率使出伤害超过普通攻击的致命一击一次可以攻击敌方后排多个目标,命中同一目标。
6、弓手不满攻的话打人根本不疼2弓手第二属性要加灵巧,灵巧=闪避+命中+暴击,这三个属性是弓手必要的3血,魔力2里血=防+血将这两个属性合在一起,是魔力2弥补了前作防御这个属性因为具有240攻防理论而无人加这个属性的空缺弓手如果光有力量与灵巧是绝对不够的,弓手属于轻装,要以自身。