看这个问题放了好几天了,先问一句PK斧子,还是任务斧子;战斧创建人物30点为15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻1敏1血战斧斗士满攻这点是肯定的,其次就要高敏捷,只有高敏满攻的战斧斗士才是最恐怖的高敏捷的战斧斗士,用乾坤技能命中率也相对高些,战斧主要靠强大的攻击力,较高的敏捷,超高的必杀,斧子又是减敏较多,减防较少;魔力宝贝如何进行角色加点,操作方法如下1首先点击进入魔力宝贝游戏,点击角色头像,如下图所示2然后在打开的角色窗口中,如下图所示,点击加点按钮,点击推荐加点按钮3点击确定加点按钮,进入角色加点,如下图所示4最后点击关闭按钮,就可以使用新的加点方案了,如下图所示就完成了;我觉得战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少 再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪 再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血这样会更好一些吧 格斗加点就满攻120敏其他血 技能战斧 乾坤,蹦击;战斧斗士满攻击,然后是血敏这么加最好,加敏保证人物有足够的命中和闪躲,不至于打不到对手,要不攻击力再高,打不到人还是白废,所以高攻击输出的前提,还是要有足够的敏,保证自身的命中够高,最恐怖的战斧不是满攻血防,而是满攻血敏要是加血防的话,人物虽然防御和生命高了,但是命中和闪躲;所以敏捷加1点为好,战斧就是力量破坏的代表,不满攻的战斧不如玩骑士去~所以满攻应该没悬念了,另外一点加在血量上,可以提升自身的生存能力,之所以不选择强度是因为强度比较鸡肋,高了不利于传教加血,而且被暴击容易做飞机;在魔力宝贝怀旧服中,重装职业的搭配往往取决于个人喜好与战术需求战斧通常注重攻击力,通过满攻加点,保证敏达到300,然后使用模拟器调整每把斧头的减敏情况而剑士则相对较少,因为缺乏武器的必杀修正,但剑士拥有多样化的战术,如得意技圣盾和连击等,加点上多倾向于100至150点功,敏满,其他属性血量。
战斧斗士加点推荐 2血2力这是常规的加点方式,因为战斧斗士的斧子会拖慢他的敏捷和进攻速度所以适当的点出一些血量是非常必要的因为天生就拖慢了敏捷所以敏加不加的也就无所谓了2力2敏这是非常规的加点方式,适合做任务打单机的战斧保姆,会大幅度的提升战斧的输出能力和刷图能力 1血2力1;因此,在技能加点方面,建议优先选择“力量”属性,这将显著提升战斧斗士的基础攻击力同时,配合“体力”和“速度”的加点,不仅能够提升角色的生命值和防御力,还能确保战斧斗士在战斗中保持良好的生存能力通过这样的加点组合,战斧斗士可以在保证高输出的同时,也能在激烈的战斗中站稳脚跟,成为团队中不。
我认为是不够的,大家都知道大多斧子都是减敏的你只加100敏我认为是不够的大多在怀旧练斧子的人还有一个用处就是代宠砍牛和砍狗因为只有斧子能轻易达标但是如果只加100敏不够合计难道还要用掉点魔以上是我的见解,现在我推荐一种加点是满攻不解释70血其他敏;不太晓得楼上是否玩的私服啊怀旧里, 重装从来不加防,因为重装套上后,防超过300了,无论功防,都有着240的理论战斧通常是满攻加点,敏保证达到了300,其他血,具体可以使用模拟器测试敏因为每把斧头减敏不同剑练的相对比战斧少,因为缺少了武器的必杀修正,但是相对的,剑有着各种各样;战斧一般来说是2攻1血1敏,不过因为斧子减敏的关系一般都是初期2敏1攻1血和2攻1敏1血混加,敏加到装备斧子敏过240就足够了,剩下是补攻还是补血就看个人喜好了,不过个人还是推荐大攻中血小敏的加法。
你提供的两种当然是第一种好了战斧加点必须满攻吧,不一样之处应该就是敏和血的分配吧重装职业靠的都是那一身装备越有钱投资装备上血就可以少加所以血敏分配看你自己实力技能有必要烧啊一共10个技能栏,攻吸魔吸一类的最多学3个就够了加个调教还有6个技能栏供你学习,乾坤;我个人认为战斧加点为+1血+2攻+1敏,因为他主要追求的是攻击力,所以要满攻,再者还要有一定的血所以升级的时候加一点,还有因为战斧的命中比较低所以要加一点敏来弥补他所缺的命中,所以我认为这是最合理的加点方法,而初始点数个人建议+10血+15攻+5敏,就够了;一开始我打算玩忍者PK,结果开了忍者和盗贼,虽然朋友有2个80多的满攻弓手做保姆,但练级过程依旧异常艰辛考虑到还要经历那么多任务才能达到110级,我决定自己组织一个任务队伍,职业配置为传咒巫+2斧难点在于,传咒巫+2斧5个号都没有大号,怎么练级呢首先,我总结了一些经验一正常就职加;加点是个人自由,我不能多说什么,因为没有绝对的加点,不过楼上的都有误区,就是只要出必杀就一定必中,也就是说必杀越高命中次数越高,敏只是在不出必杀的前提下给予提高命中的成功率 怀旧区~随意~没感觉。